「後期デザイン」と「行為からのデザイン」というキーワードを掲げるpingpongプロジェクト。
公立はこだて未来大学での次回ワークショップ参加申し込みの締切も迫り、本エントリで公立ははこだて未来大学でのワークショップがどういったものになるか思いを馳せつつ、PRしてみようと思います。

公立はこだて未来大学の学生の方は、少しでも面白そうと思って頂けたらお気軽にご応募ください、ご応募お待ちしております!


[募集案内について]
募集案内については本ブログ前回エントリに詳しく紹介しておりますので参照して頂けると嬉しいです!


[Augmented Campus @ FUN というコンセプト]

 「後期デザイン」と「行為からのデザイン」をキーワードに活動を続けてきたpingpongは今回、更なるプロジェクトの発展として「Augmented Campus @ FUN」というテーマを掲げています。
本エントリでは「Augmented Campus」というテーマがどういったものなのか例を交えながら解説し、最後に「後期デザイン」「行為からのデザイン」とは何か紹介したいと思います。

まず、今回公立はこだて未来大学ワークショップでは、
pingpong touch × pingpong engine × pingpong map × pingpong Wikiの4つのツールを用いて、「後期デザイン」×「行為からのデザイン」を実現し、キャンパスという場の体験をどのように拡張出来るか =「キャンパス」を「Augmented Campus」にできるか、ということを目的としています。

具体的には、pingpong touchというはこだて未来大学のキャンパス地図を取り込んだアプリを利用して、キャンパス内での行為情報を学生に皆さんにつぶやいてもらい、位置情報×行為情報を収集します⇒これが自動的にpingpong Wikiにデータログとして蓄積されます(下図:イメージ図)。

resized_pingpong touch & wiki 3.png
次に、つぶやいて頂いた行為情報をpingpong engineを利用して分析します。
例えば、
・自身の行為についてのつぶやきなのか
・他者の行為についてのつぶやきなのか
・現実に行った行為のつぶやきなのか
・非現実についてのつぶやき (=行おうとしてできなかった or やりたいと思った) なのか
というような軸で様々に抽出し、
さらにそれらを位置情報と合体させ、pingpong mapを使って可視化します。

resized_hakodate1.pngpingpong mapの可視化とpingpong Wikiの行為情報ログを組み合わせて考えることで、
・どこに人々の行為が集中しているか
・ある場所とある場所の行為の関連性(例えば人が集まりそうな場所なのに人が集まらないのは、近くに別の行為集中が起きているのが原因だ、など)
を可視化することが出来ます。
また、
・「ある場所」では実は「こういった行為やイベント」が期待されてる
・「ここでこういうことがあったら良いのに」と思われている
というような情報を掘り出すこともできるかもしれません。


[想定具体例]

例えば:はこだて未来大学の学生の方はかならず通るだろうこの入口。

resized_はこだて入口.jpg
グリッド上になっている窓が「ウィンドウ」であっても良いと考えてみます。
つまり、プロジェクションするでも、デジタルサイネージ的な表示方法を応用するにしても、入り口周りのグリッドを贅沢な掲示板であるかのように使ってみる。そういったことをもしかすると学生や教員、学校管理者の方、誰かが考えていたかもしれません。

resized_hakodate2-2.png

例えば②:
1階にあるプレゼンテーションスペース。
・学生A:この丸い窪みで屋内カマクラでも作って鍋をしたい。
・学生B:カマクラの中でロウソク使ってI川J二の怖い話とか聴きたい。
 RT@〇〇:この丸い窪みで屋内カマクラでも作って鍋をしたい。
・事務局A:屋内カマクラは無理です。稲G淳Zなら可能です。
・学生C:え、I川J二いけんの?
・教員A:稲G淳Zくるならプレゼンテーションスペースじゃ狭いでしょ。(つづく,,,)

resized_hakodate4-4.png
という形で、おそらく屋内カマクラもI川J二も却下ですが、
教員や学校事務員や学生の立場の垣根を超え、場と結びついて連鎖して行く行為情報や意図の中から、実現したいと思えるような場の利用方法が淘汰されて浮かび上がってくるかもしれません。

例えば③:
ガラス越しに見えるはこだて裏夜景。
これを後景に利用しつつ、各グリッドを一つのセルと見立てたキュビズム的な何か。。
季節によって変化して行く後景を利用して何かできるかもしれない。
もしかするとはこだてのこの景色を背景にした何かステキなデザインや行為が見えてくるかもしれません。

image.jpg.scaled1000.jpg
以上のような例①~③のように、考えつかなかったような人々の行為や、想定されていなかった場の利用方法が見えてくるかもしれません。

公立はこだて未来大学という大学キャンパスにおいて、仮想上・ウェブ上でユーザの行為が集積される。そして集積の過程で自然と場にマッチした行為が淘汰されつつ残存し、その場の持つ一般性として顕在化する。そしてそれが現実空間のリデザインに反映される。
このように「現実空間」と「仮想空間」が密接に関係しながら生成しあう。これが「Augmented Campus @ FUN」のコンセプトです。


[後期デザイン]
以上のようにpingpongプロジェクトは、
pingpong touch、pingpong engine、pingpong map、pingpong Wiki、
これらのツールがそこに設置されているだけで、学生・教員・学校管理者・設計者などの立場の違いを超えて収集された「行為の集合」的情報を利用し、場のリデザインを考えることができるのではないかと考えています。これが「後期デザイン」のひとつのコンセプト=設計者とクライアントなどの二項対立性を無化する、ということを意味しています。
また、pingpongのアプローチによって、場が自身のコンテクストを読み込みながらリデザインし続ける、そういったことを実現できるかもしれない。つまり、オートポイエティックに場が生成され続ける=場が場の持つ一般性のようなものを体現しながら自己生成し続けるようにできるかもしれない。それもまた「後期デザイン」が射程に入れるもう一つの目標だと考えています。

はこだて未来大学のワークショップでは、同じキャンパスを使っている他の学生がどういった観点でキャンパスを利用しているかということを垣間見ることができると思います。日常的に使っているキャンパスで、普段は意識していなかった当たり前な場所に面白さを発見することもできると思います。
少しでも興味を持ってくだされば、是非ご応募してください、お待ちしております。
pingpongスタッフ一同、2月15日(月)~2月18日(木)のワークショップでお会いできることを楽しみにしてます。





pingpong003ワークショップ@公立はこだて未来大学
「行為の集合から立ち上がる情報環境デザインの提案・実装ワークショップ」

□概要
公立はこだて未来大学キャンパス内における人々の行為を東京大学・知の構造化センターにおけるデザインプロジェクトpingpongが開発しているツールを用いて収集し、それらの情報の可視化を通じて、環境の深い理解に基づく情報環境デザインの提案・実装を行います。行為の集合(複数性)から立ち現れる関係を明らかにし、関係が織りなす構造を通じてデザイン提案を行うオリジナルの集合知的プロセスを用いて、新しい情報環境デザインの実装を目指します。

□ワークショップ用Twitterハッシュタグ#ppfun
キャンパス内における行為をTwitterを利用して集めます。ワークショップ参加者以外の方も投稿できます。

□日程
全4回
2010年2月15日(月)〜2010年2月18日(木)(13:00〜17:00)
ただし、データ収集のための事前準備期間を別途設ける

□講師
藤田篤(公立はこだて未来大学システム情報科学部 情報アーキテクチャ学科・准教授)
岡瑞起(pingpongプロジェクト・リーダー/東京大学・知の構造化センター・研究員)
李明喜(pingpongプロジェクト・ディレクター/デザインチームmatt・主宰)
橋本康弘(pingpongプロジェクト・メンバー/東京大学大学院工学系研究科システム創成学専攻・講師)

□定員
20名(公立はこだて未来大学の学部生・大学院生に限定)

□募集案内
下記の内容を (公立はこだて未来大学・藤田篤)までメールにてお送りください。
件名は「pingpongワークショップ」としてください。
(1) 所属学科
(2) 学年
(3) 名前
(4) iPod/iPhoneを持っていれば機種名
(5) 応募動機(140字以内)
なお、全4回通しでの参加が前提となりますので、予めご了承ください。
★デバイスとしてiPhoneとiPod touchを使うので、持っている人を優先します。
★持っていない方が採用された場合は、貸し出します。

□募集期間
2010年1月13日(水)〜2010年1月24日(日)  2010年1月30日(土)まで延長しました!

□pingpongプロジェクトについて
pingpongは、「デザイン」を構造化することを目標に東京大学知の構造化センターを拠点に立ち上げられた研究プロジェクトです。2009年4月の発足以来、コンピュータ科学者、デザイナーなどさまざまな関連分野の専門家を巻き込みながら意欲的に研究と実践を重ねています。特に現在は、ウェブ工学、言語処理技術を応用し、我々と我々の周囲に偏在するモノやコトの間に、どのような行為がどのように介在しているかを浮かび上がらせるツールおよびツールを用いたデザインプロセスの研究開発を行っており、その開発や運用を通して「デザイン」の持つ可能性を探求しています。

2010年のご挨拶

20100112 07:42PM  posted by pingpong   comments(0) | trackbacks(0)
遅ればせながらpingpongより新年の挨拶を申し上げます。

昨年、pingpongをご支援くださりました皆様、本当にありがとうございました。
本年も何とぞご支援賜りますようお願い申し上げます。


pingpongは本年をより一層の飛躍の年と出来るよう、今後も様々に活動を重ねていく予定です。

2月には公立はこだて未来大学でのワークショップ、
6月には東京大学において更なるワークショップと、積極的に活動を行って行く予定です。


そして明日早速、次月の公立はこだて未来大学でのワークショップに向けた説明会を開催します。
以下、明日の説明会についての詳細です。


[ワークショップ@公立はこだて未来大学、説明会開催]

日時:2010年1月13日(水)14:50~16:20
場所:本棟3階大講義室
内容:
東京大学・知の構造化センター・pingponプロジェクトメンバーによる
「行為の集合から立ち上げる情報環境デザインの提案・実践ワークショップ」の
詳細および募集に関する説明を行います。

はこだて未来大学の学生のみなさんは、奮ってご参加ください。


では、繰り返しになりますが、本年もpingpongをよろしくお願い申し上げます。



11月17日、全4回のpingpongワークショップ『つくる図書館をうごかす』を振り返って、
参加してくれた学生へのインタビューとアンケート調査を行いました。
その結果をご報告します。

[多摩美術大学ワークショップ参加者へのインタビュー]

最終的なデザイン提案の説明をお願いできますか?

20091124-00.png
本に挟む際に最終的にどのような形が良いかを検討した結果、折って冊子になるタイプになりました。
これは、全体としてプレゼンで提案した内容が地図と導線と各エリアが示されているというものが見えるようになっています。また、折ると1つ1つの提案場所のページになります。

裏のページは、プロセスと現状の導線を見る事ができて、裏と表で見比べられるようになっています。
プロセスについても載せています。具体的には、ワークショップのプロセスを私たちがどのように受け止めて、何を考えたのかということ、そして、pingpongにおけるプロセスや、pingpong map がどう役に立ったのかというところを主に取り上げて書いています。
特に、pingpong mapから分かった現状のポイントというのが提案にすごく生きてきたので、
現状についての説明をテキストで載せています。

現状の把握についてpingpong mapが果たした役割をもう少し詳しく教えてもらえますか?

まず、pingpong mapから図書館が利用されている現状がどのようになっているのか、ということが分かりました。
人が少ない、ということは現場を観察すれば分かりますが、具体的にどのような場所に人が行かない、であったり、アートギャラリーをどのようにヒトが動いているのか、といった導線は、pingpong mapがあって全体を俯瞰することによって始めて見えてきたことだと思います。

そのような導線があるという視点から、
・不足している部分や今の良いところはそのままにした方が良い
・生きていない機能は生かそう
といった軸を作成していき、そこから具体的にどのように改善するのが良いのか、どうプラスしていったら良いのか、ということを考えていきました。

今、「軸」と述べましたが、pingpong mapを使ったプロセスを経ることによって軸となるコンセプトが見えてきたことが大きかったです。アイディアを考える際に、いつもこの軸に戻ることができ、ずれない提案につながったと思います。

現状把握、分析からどのように具体的な提案としてのアイディアにつながっていきましたか?

pingpong mapから得た視点をもとに、実際にその場所に行ってみて、身体を使って行為を体験してみました。
「ここにはヒトが集まらない」「カフェの周りにはヒトが集まる」といった視点を発見したら、まずはその場所に行ってみてみんなで考えようということを行いました。そして、その場所のメリット、デメリットをあげつつ、何が一番ベストかということを色々な場所に行って探した結果、アイディアとしてつながっていきました。

例えば、カフェのスペースにおける提案はどのように出てきましたか?

カフェは、現状として人が一番集まっている場所です。机、イスがあって、人はここで既に
座っていたりとか,話し合っているという現状があります。この既に人が集まっているということは良い部分ですし、それを変える必要がない、というコンセプトがまず軸として出てきました。

「集まる」、「話す」、「座る」、「机にモノを置く」といった機能を邪魔しないで更に良くするにはどうしたらよいのか、ということを考えました。その中で注目したのが、モニターが使われていないという事実です。
モニターに何かつけるだけでこの場所の提案に対しては十分ではないか、という意見が出ました。そして、その視点がモニターにバスの時刻表を移すという提案に繋がりました。これは、今の現状は変えずに更に改善させるためにはどうしたら良いか、という最初にあげた軸ともマッチするので、これが最終的な案として採用されました。

カフェのスペースで行わいた行為は、最終的なアイディアにどのくらい重要でしたか?

とても重要でした。どのような行為が行われているかということを知ることによって、モニターのアイディアについて議論したときも、話し合いをしている人にとって邪魔にならないようなモノにしないといけないという視点が生まれました。
必要な人には必要で、必要では無い人はさらっと流せるようなものが一番ここには合っているのではないか、ということから、(バス停が近いっていう場所との関係もあって)モニターの使い方としてバスの時刻表を提示するのが一番良い、という提案に繋がりました。

メンバー内での合意形成はどのように行われましたか?

モニターを使おうと決定してからのアイディア出し段階では、すごい色々なアイディアが出ました。
アニメーションを映すといった派手なものや、会議をするときにのために、1つの机に対して、1個のモニターを使えるようにするのはどうか、といったものです。
最終的には、これらのアイディアは、そこで行われている行為や場所の状況から無理であろう、ということで採用はされませんでしたが。
ここでも、やはり、「現状で行われている行為の邪魔にならない提案をする」という軸となるコンセプトがあったので、それぞれの参加メンバーにとっても、モニターに時刻表を映すというアイディアが一番しっくりきた、ということがあります。

最後に、今回のワークショップを踏まえて今後pingpongにあったらと良い思う機能などはありますか?

情報を整理するという機能があると良いかなと思いました。どのような行為が多く行われているのか、といった情報をもう少し整理して見ることができると、もっと役に立つと思います。
また、ユーザの属性(性別、年齢、趣味趣向など)を選択できるとより幅広いデザインに役立つのではないでしょうか。


[参加者へのデザインプロセス、pingpong mapに関するアンケート結果]

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以上、インタビューとアンケートの結果をご報告させていただきました。
今回のワークショップで得た知見を次回以降のワークショップで生かしていきたいと思います。
ご協力いただいた皆さまありがとうございました。

今後ともどうぞよろしくお願い致します。

DESIGNTIDE TOKYO 2009 報告

20091122 03:16PM  posted by pingpong   comments(0) | trackbacks(0)
10/30−11/3にかけて、東京ミッドタウン ホールでDESIGNTIDE TOKYO 2009 が開催されました。
pingpongはDESIGNTIDE との協力企画として、pingpong mapのDESIGNTIDE2009バージョンを提供させていただきました。

今回のpingpong mapは、メイン会場の出展ブースのインフォメーションマップとして開発しました。
その内容は単なるブースの位置情報をお知らせする地図ではなく、

「来場者の参加によって情報が作り直し続けられる地図」

です。

メイン会場を入ってすぐブース(ブース番号A0)にpingpong map がプロジェクションされました。

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「これで何したい?」というpingpongの問いかけに対して、会場を訪れた皆さんが出展作品を使って「したいこと」をTwitterに投稿してくださると、そのつぶやきがリアルタイムでpingpong map に反映されていきます。

反映される過程を簡単にご説明します。

(1) ブース番号(位置情報を抽出するため)を入れて、「〜したい」など行為(動詞)を含むつぶやきをTwitterを通して投稿(ハッシュタグ #ppdt09)。
(2) pingpong map に組み込まれたTwitter表示画面にリアルタイムで #ppdt09に投稿されたつぶやきが表示される。
(3) 投稿された文章の中から、サーバー上で動作しているプログラム(通称 pingpong engine)が「行為(動詞)」だけを抽出し、指定されたブースの地図上に吹き出しとして現れる。

このようにTwitterを通じて,来場者が一つの作品から誘発される行為の多様度がマップ情報として反映されていきます。
また、同じ作品に対して、同じ動詞を呟いた人がいればいるほど、どんどん文字が大きくなっていきます。

投稿してくださる来場者が増えるごとに、ある作品では、「広めたい」「使ってみたい」といったたくさんのバリエーションのあるつぶやきが地図上に表示され始めたり、また他の作品では「眠りたい」などの言葉がどんどん大きな文字に変化していったりしました。

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Twitterをご存知無い方の声も拾うため、インタビュー隊を編成してお客さんでごったがえす会場に繰り出しました。
作品に興味をもっているお客さんにお願いして、「これで何したい?」という質問を投げかけ、その答えを手持ちホワイトボードに書いていただきます。そして、その姿をデジカメで撮影。その画像もまた、地図上に反映させました。

とてもうれしいことに、入り口近くということもあって多くの人が足をとめて眺めてくださいました。どのようなプログラムが裏で動いているのかというpingpong engineやその仕組みに興味を持たれる方から、いったい何なんだろう?と頭の中のクエスチョンマークが見え隠れするような方まで反応は様々です。

最初は戸惑いを見せていた来場者の方も、pingpongスタッフの説明を聞いて興味をもってくださったり、その場でTwitterを使って参加してくださったり、、、、。

そうして日を追うごとに、投稿されるTwitterの数が増えて色とりどりの吹き出しがpingpong mapに踊り、最終日には目に飽きることのない動く地図が完成していました。

今回、お世話になったDESIGNTIDEの方々、またスタッフとして活躍してくれた多摩美術大学東京大学の学生の皆さん、そして何よりもTwitterとインタビューを通して参加してくださったご来場者の皆様、本当にありがとうございました。

pingpong mapは、この先も形を変えて進化していきます。

引き続きどうぞよろしくお願いします。

※上記のDESIGNTIDEでのpingpong mapは、moonlinxさんのサイトで記事として取り上げていただきました。
ありがとうございます!

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