2月17日、公立はこだて未来大学においてpingpongワークショップ『Augmented Campus』の第3回目が実施されました。
day2では、マップの考察を更に掘り下げ、アイディアに繋がっていく視点を探して
いきました。
day3では、実装に向けて未来大学を拡張するための具体的なアイディアと実装方法
を考えていきます。
[ワーク1:考察、アイディア出し]
これまでの考察結果、発見・気付きをもとに、各チームがアイディアを出して
いきました。
作業にも慣れてきて、チームそれぞれが工夫した方法でワークに取り組みました。
マップを壁に投影して共有しながら、学内の図面と比較するチーム。
特徴のある場所へ実際に行き、考察を行うチーム。
空間とマップを往還しながらアイディアを出していきました。
[ワーク2:発表]
未来大学を拡張するアイディアと考察結果の発表を行いました。
●ロップイヤーチーム
・tweetにベクトルを持たせる:開かれた構造を活かした新たなマッピング
・歪みマップ:tweetが集中している場所が膨張し、普段は着目しない場所に
目を向けてもらう
・「動詞」や「キーワード」を検索する機能:直接検索やタグクラウドによって
検索できる
実装に向け、現状のマップを拡張して学内で有効利用される為のアイディアを考えて
いった。
発見・気付きを書き出し、
「マップを使った行為」「マップの表示方法」「マップを置く環境」の3つに分類した。
置く環境については実際に人通りの多いモールへ行き考察を行った。
モールの正面玄関付近は、入り口にも関わらずマップ上に「見る」という
tweetがなく、現状で図書館前のガラスに描かれている案内図も機能していなかった。
普段の経験をもとに動きながら導線を確認し、通りすがりに見ても分かるように、
パッと目につくエントランスの階段下にマップの設置を決めた。
●パンダチーム
・モールからスタジオへ続く廊下、5階へ続く階段の入口の床にその先で発生した
tweetを投影する。
・マップを最適な場所、方法で利用者に提供し、新たな気付きを支援する。
「場所に関するtweet」「コミュニケーションに関するtweet」を図面の上に
マッピングし、色分けをすることで新しい気付きを得ようと考えた。
その結果、情報提示と発想支援の2つの軸が現れ、これに沿ってアイディア出しを
行った。
モールはどこにでも移動ができて、多くの人が通る場所であるため、最も情報提供に
適している。
マップ上でモールには特定の物に対するtweetが少なく、関心が分散していることが
伺えたため、新しいツールが設置されてもユーザはすぐ慣れると考えた。
また、学内には利用者が固定している場所が多いということが分かった。
そのような場所は閉ざされた空間であり、全体の様子を把握しずらい。
そこにtweetという緩い情報を提供することは、イベントなどの宣伝に効果的である。
●snaoチーム
・tweetを発言した場所の近くの柱に投影し、デルタビスタから展望することで
新しいコミュニケーションを生む「デルビダイブ」。
デルタビスタの利用者は、人が集中している場所や中心的な話題がtweetから
分かり、今まで見えなかった学内の様子が展望できるようになる。
tweetが多かった場所の中で、マップや普段の体験から使用目的が定まっておらず、
様々な願望が現れているデルタビスタに可能性を感じ着目した。
「飛びたい」というtweetから現れた特徴的な願望、デルタビスタから学内を
見渡すと目につく「無機質な柱」を組み合わせてアイディアを導き出した。
デルタビスタの正式名称は展望台であるということをマップを見て初めて知り、
用途として「景色を展望する」「学内の様子を展望する」という2つが考えられた。
実際に行ってみると、外は眩しいばかりで街も全く見えず、景色よりも学内を見渡す
ことに適していると感じた。
マップを見ても外を眺めたいというtweetはなく、「人間観察スポット #ppfun 」
といった中を観察するユーザが多いことが確認できた。
そこで、デルタビスタから学内を展望することに着目してアイデアを出していった。
今回の実装では、一本の柱にプロジェクタで投影して、#ppfunの最新のつぶやきが
流れる段階を目指す。
[ワーク3:全体ディスカッション]
発表の感想、今後の実装に向けての進め方について、全体でディスカッションを
行いました。
提案に近い部分があったロップイヤーチームとパンダチームのアイディアを1つに
まとめたらどうかという意見があり、両チームによる話し合いが持たれました。
重視するポイントを話しあった結果、各チームごとにアウトプットを制作し、
提案が空間の中での連続性を生み出すことで互いの良い所を生かそうという結論に
至りました。
アドバイスやディスカッションをしつつ、実装に向けて進めていきます。
ワークショップ終了後、アイディアと考察内容をwikiにまとめ、各チームの成果を
共有しました。
4日目は、空間でのレイアウトシュミレーションと実装を行っていきます。
4日目に続く。
[文責:野村俊介・石山星亜良]
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